Skip to the content.
Strona Główna Kotlin Python

C++

Podstawy C++

Wprowadzenie do C++

C++ jest językiem programowania ogólnego przeznaczenia, który wspiera programowanie proceduralne, obiektowe i generyczne. Jest rozszerzeniem języka C i zawiera wiele jego funkcji.

Podstawowa składnia

Program Hello World

Najprostszy program w C++ wypisujący “Hello, World!” wygląda tak:

#include <iostream> // Biblioteka do wejścia/wyjścia

int main() {
    std::cout << "Hello, World!" << std::endl; // Wypisanie tekstu
    return 0; // Zakończenie programu
}

Typy danych

C++ oferuje kilka podstawowych typów danych:

Zmienne i stałe

Deklarowanie i inicjalizowanie zmiennych

Zmienne

Zmienną można zadeklarować i jednocześnie zainicjalizować, przypisując jej wartość :

int myNumber = 5;
char myCharacter = 'A';
bool isReady = true;
Stałe

Stałe to zmienne, których wartość nie może zostać zmieniona po inicjalizacji. Deklaruje się je przy użyciu słowa kluczowego const:

const int DAYS_IN_WEEK = 7;

Operatory

Aritmetyczne

Porównania

Logiczne

Przypisania

Struktury sterujące

Instrukcje warunkowe

int a = 10;
if (a > 5) {
    std::cout << "A jest większe niż 5" << std::endl;
} else {
    std::cout << "A nie jest większe niż 5" << std::endl;
}

Krótko opisując:

Pętle

Pętla for:

Pętla for: Pętla for jest używana do iteracji przez zestaw instrukcji określoną liczbę razy, kontrolując zmienną iteracyjną. Składa się z trzech głównych części: inicjalizacji (ustawienie początkowej wartości zmiennej), warunku (określenia kiedy pętla powinna się zakończyć) oraz kroku (zmiany wartości zmiennej iteracyjnej po każdej iteracji). Jest idealna do sytuacji, gdzie liczba iteracji jest znana przed jej rozpoczęciem.

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    std::cout << i << std::endl;
}
Pętla while:

Pętla while wykonuje blok kodu, dopóki podany warunek jest prawdziwy. Jest bardziej ogólna niż pętla for i używana, gdy nie jest z góry znana liczba iteracji. Wymaga ustawienia warunku przed jej rozpoczęciem, a następnie powtarza wykonanie kodu dopóki warunek jest spełniony. Może być stosowana w sytuacjach, gdzie warunek powtarzania może zmieniać się podczas działania programu.

int i = 0;
while (i < 10) {
    std::cout << i << std::endl;
    i++;
}
Pętla do-while:

Pętla do-while jest podobna do pętli while, jednak różni się tym, że sprawdzenie warunku występuje po wykonaniu kodu w bloku pętli. Oznacza to, że kod w bloku wykona się przynajmniej raz, niezależnie od tego, czy warunek jest spełniony czy nie. Jest przydatna, gdy chcemy, aby kod w pętli został wykonany przynajmniej raz, zanim sprawdzimy warunek kontynuacji pętli.

int i = 0;
do {
    std::cout << i << std::endl;
    i++;
} while (i < 10);

Funkcje

Deklarowanie i definiowanie funkcji:

Deklarowanie funkcji w C++ polega na określeniu jej istnienia poprzez podanie sygnatury funkcji (nazwy funkcji oraz typów jej parametrów i zwracanej wartości) bez implementacji. Definiowanie funkcji natomiast obejmuje dostarczenie dokładnej implementacji, która określa, jak funkcja ma działać, tj. zawiera blok kodu realizujący jej funkcjonalność. Deklarowanie umożliwia używanie funkcji w innych częściach programu, podczas gdy definiowanie jest konieczne do określenia szczegółów jej działania.

#include <iostream>

// Deklaracja funkcji
int add(int a, int b);

int main() {
    int sum = add(5, 3); // Wywołanie funkcji
    std::cout << "Sum: " << sum << std::endl;
    return 0;
}

// Definicja funkcji
int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

Klasy i obiekty

Klasy i obiekty są fundamentalnymi pojęciami programowania obiektowego w C++:

W praktyce, klasy i obiekty pozwalają na strukturalne organizowanie kodu, dzięki czemu można tworzyć modularne i łatwe w zarządzaniu aplikacje. Programowanie obiektowe opiera się na koncepcji enkapsulacji, dziedziczenia i polimorfizmu, które umożliwiają tworzenie bardziej elastycznych i rozszerzalnych rozwiązań programistycznych.

Podstawowa klasa:

#include <iostream>

// Definicja klasy
class Car {
public:
    std::string brand;
    std::string model;
    int year;

    void displayInfo() {
        std::cout << "Brand: " << brand << ", Model: " << model << ", Year: " << year << std::endl;
    }
};

int main() {
    Car myCar; // Utworzenie obiektu
    myCar.brand = "Toyota";
    myCar.model = "Corolla";
    myCar.year = 2020;

    myCar.displayInfo(); // Wywołanie metody obiektu
    return 0;
}

Wskaźniki i referencje

Wskaźniki:

int a = 10;
int &ref = a; // Referencja do zmiennej 'a'
ref = 20; // Zmienia wartość 'a' na 20
std::cout << "Value of a: " << a << std::endl;

Podstawowe biblioteki standardowe

Te podstawowe elementy C++ stanowią solidny fundament do nauki i rozwoju w programowaniu w tym języku. Na ich bazie można budować bardziej zaawansowane umiejętności i projekty.